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什么叫對手盤,交易對手什么意思

來源:整理 時間:2023-08-01 17:11:37 編輯:金融知識 手機版

1,交易對手什么意思

就是直接和你交易的那一方,比如你和我簽了一個遠期匯率協(xié)議,那么對你來說我就是你的交易對手,對我來說你是我的交易對手。那些擔保人之類的都是第三方,是小三
交易對手就是你的對手盤,投機市場是零和游戲,賺錢的一方實質(zhì)就是輸錢的一方的錢,期貨市場里開多就必然意味著有人開空,股票市場里則是股票誰最后拿在手里誰虧錢,除你之后外的人都是你的對手盤

交易對手什么意思

2,期貨賬戶被期貨公司跟蹤做對手盤怎么辦 確實被跟蹤了說不

這個沒關(guān)系的,期貨本來就是對手盤,你進場就是找的對手盤,比如你做多,那么就要有人跟你做空,至于你的對手是誰那不重要
期貨不好做,還不如最貴金屬呢
換家公司開戶.或換身份證\換公司同時進行
你好!這要看你的資金量決定了!正常情況下,單戶持倉不得超過300手,不過話說回來了,就算你有許多賬戶,只要你的持倉量不超過總持倉的5%,誰盯著你?太高看自己了!假設(shè)昨天的IF1306持倉是87000手,你能有多少手的單子?難道你還有5000手?如果你有五千手的實力,那你也不會問這個問題了!只要你是在正規(guī)期貨公司開的賬戶,在交易所結(jié)算中心可查的,那你放心的做!還被跟蹤,嘖嘖!僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

期貨賬戶被期貨公司跟蹤做對手盤怎么辦 確實被跟蹤了說不

3,盤她是什么意思

盤她可以理解為撩她、修理她。“盤”是文玩界里的一個動詞,是指文玩手串通過人手反復摩擦捏壓,變得更加光滑更有質(zhì)感更有價值的一種玩法。“盤她”是“盤他”的衍生詞,出自相聲《文玩》,火于抖音。文玩中的“盤”為什么叫做“盤”呢?文玩中的盤指的其實就是用雙手不斷的撫摸,按,壓,揉,讓手上的油脂讓文玩表面包漿,汗液讓文玩上色?!氨P”用在這個動作上,指為人與器物的不斷交流。比如盤石頭、盤玉,或者青銅器、瓷器、木器、牙角等。理論上說,人的雙手在盤玩器物的過程中,起到了打磨作用,但不會對器物造成物理性的傷害。各種機器打磨、化學酸類等快速手段,都不如由盤玩對器物的改變來得生動、自然。盤玩久了,器物表面逐漸會生成半透明質(zhì)感的包漿,在不經(jīng)意間重新塑造了器物的形象,使其更為合手合心,溫潤喜人。在盤玩之后留下的歲月痕跡——顯露出一種溫存的時光感,新物件刺眼的賊光與之不可同日而語?!氨P她”的意思內(nèi)涵1、盤她可以理解為撩她(如果盤的對象是漂亮的小姐姐)。2、盤她如果是對方做了讓自己生氣的事情也可以理解為想要修理她?!氨P她”出處“盤她”其實是出自“盤他”的衍生詞,而“盤他”是來自與相聲《文玩》,在相聲里有一句“干巴巴的,麻麻賴賴的,一點都不圓潤,盤他!”就是因為這個,后來就說道啥就盤啥。也不管這個是什么東西,能不能我在手中,盤就是了。聽起來特別魔性,也是因為這樣成了網(wǎng)友的一個段子。真正讓“盤”梗走紅的是抖音平臺,在抖音中一名用戶在錄制視頻的時候說了一句“甭管什么東西,盤他”,后來抖音就出了一個話題是“萬物皆可盤,盤就完了”,然后越來越多的網(wǎng)友都加入了“盤”的隊伍里,將萬物皆可盤這個話題展現(xiàn)的淋漓盡致,有盤小動物的、盤巧克力的還有盤肉丸子、大閘蟹的。而“盤他”、“盤你”也就由此火了起來,成為2019年年初最為火爆的一個流行詞。

盤她是什么意思

4,線性代數(shù)請問什么叫三維單位列向量

三維單位列向量:e1 擴展資料: 已知三維單位列向量求矩陣的秩: m × n矩陣的秩最大為m和n中的較小者,表示為 min(m,n)。有盡可能大的秩的矩陣被稱為有滿秩;類似的,否則矩陣是秩不足(或稱為“欠秩”)的。 設(shè)A是一組向量,定義A的極大無關(guān)組中向量的個數(shù)為A的秩。 定義1. 在m*n矩陣A中,任意決定k行和k列交叉點上的元素構(gòu)成A的一個k階子矩陣,此子矩陣的行列式,稱為A的一個k階子式。 定義2. A=(aij)m×n的不為零的子式的最大階數(shù)稱為矩陣A的秩,記作rA,或rankA或R(A)。 特別規(guī)定零矩陣的秩為零。 顯然rA≤min(m,n) 易得: 若A中至少有一個r階子式不等于零,且在r<min(m,n)時,A中所有的r+1階子式全為零,則A的秩為r。 由定義直接可得n階可逆矩陣的秩為n,通常又將可逆矩陣稱為滿秩矩陣, det(A)≠0;不滿秩矩陣就是奇異矩陣,det(A)=0。 由行列式的性質(zhì)1(1.5[4])知,矩陣A的轉(zhuǎn)置AT的秩與A的秩是一樣的。 引理 設(shè)矩陣A=(aij)sxn的列秩等于A的列數(shù)n,則A的列秩,秩都等于n。 定理 矩陣的行秩,列秩,秩都相等。 定理 初等變換不改變矩陣的秩。 定理 矩陣的乘積的秩Rab<=min{Ra,Rb}。 當r(A)<=n-2時,最高階非零子式的階數(shù)<=n-2,任何n-1階子式均為零,而伴隨陣中的各元素就是n-1階子式再加上個正負號,所以伴隨陣為0矩陣。 當r(A)<=n-1時,最高階非零子式的階數(shù)<=n-1,所以n-1階子式有可能不為零,所以伴隨陣有可能非零(等號成立時伴隨陣必為非零)。 秩為2,r(aa的轉(zhuǎn)置)=1,特征值為0,0,1。E-aa的轉(zhuǎn)置矩陣的特征值為1,1,0。0的重數(shù)位1,1≥n-r(E-aa)所以r(E-aa)≥2,所以秩為2。 參考資料來源:搜狗百科-矩陣的秩 參考資料來源:搜狗百科-列向量
只有一行,三個元素組成的向量, M=[a b c]
你那個不太對噢,應(yīng)該是 tan(x/2) = sin(x/2)/cos(x/2) = [2sin(x/2)cos(x/2)]/[2cos2(x/2)] = sinx/(1 + cosx),答案1 = [sinx(1 - cosx)]/[(1+ cosx)(1 - cosx)] = [sinx(1 - cosx)]/sin2x = (1 - cosx)/sinx,答案2 這個方法比較適用于被積函數(shù)中含有三角函數(shù)的積分 例如∫ dx/(1 + sinx),∫ cosx/(1 + sinx) dx,∫ sin2x/(1 + cosx) dx等等 你那個積分題目不適合用這個方法 應(yīng)該用第二換元積分法 ∫ dx/[1 + √(1 - x2)] 令x = sinz,dx = cosz dz = ∫ cosz/(1 + cosz) dz = ∫ [(1 + cosz) - 1]/(1 + cosz) dz = ∫ dz - ∫ dz/(1 + cosz) = z - ∫ (1 - cosz)/[(1 + cosz)(1 - cosz)] dz = z - ∫ (1 - cosz)/sin2z dz = z - ∫ (csc2z - csczcotz) dz = z + cotz - cscz + C = arcsinx + √(1 - x2)/x - 1/x + C 第二換元積分法用于消除有根號,且里面最高次方是二次方的被積函數(shù) 對于√(a2 - x2),令x = a * sinθ 對于√(a2 + x2),令x = a * tanθ 對于√(x2 - a2),令x = a * secθ
一列有三個元素并且模為一的向量
三維單位列向量:e1{1,0,0}, e2{0, 1, 0}, e3 {0, 0 , 1}。 向量e1,e2,e3 的轉(zhuǎn)置為被稱為3維單位列向量。
正交一定無關(guān),無關(guān)不一定正交;你的說法中,正交可以確定第三,無關(guān)不行;(正交就是幾何向量中的垂直)

5,圍棋什么顏色先走

執(zhí)黑先走中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行?,F(xiàn)代圍棋取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走占了便宜,所以人為規(guī)定黑方局終時要給白方貼子。現(xiàn)代圍棋取消了古代的座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲?;鞠路?、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2、棋子下在棋盤上的交叉點上。3、棋子落子后,不得向其他位置移動。4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。勝負判別圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,臺灣采用應(yīng)氏計點規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,所以所有規(guī)則都采用了貼目制度。中國規(guī)則1、貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預先收了單官)。日韓規(guī)則日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數(shù)子法,是計算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:1)盤面黑子有140顆,黑方所占實空為44目,即黑方占地140+44=184子;2)盤面白子有140顆,白方所占實空為37目,即白方占地140+37=177子。i)如果不貼子。用數(shù)子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來后,用數(shù)子法和比目法計算出來的結(jié)果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現(xiàn)不同的結(jié)果,正如情形ii與情形iii所列。對雙方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。競賽規(guī)定1、先后手的確定對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。2、貼子為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。3、計時圍棋計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。時限:根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。讀秒:在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負”??炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。4、終局規(guī)定⑴無單官或其他官子時,為終局。⑵對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。⑶凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。⑷雙方確認的終局,確認的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。⑸活棋和死棋:終局時,經(jīng)雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應(yīng)被提取。終局時,經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。5、對局暫停和封棋規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續(xù)進行。6、賽場紀律⑴對局者不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。⑵比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。⑶比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。⑷比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。⑸對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。7、對局者的權(quán)利和義務(wù)⑴讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權(quán)利。⑵如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。⑶終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權(quán)利。⑷裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。⑸對局者有遵守賽場紀律的義務(wù)。⑹在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。⑺比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。8、行棋⑴一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負。⑵棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。⑶對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負。⑷對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。9、提子下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。10、禁著點棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。11、禁止全局同形再現(xiàn)⑴劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。⑵終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。⑶對雙方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。⑷根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。12、其他⑴凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。⑵對局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負
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